Back

ⓘ Pengunggahan pikiran



Pengunggahan pikiran
                                     

ⓘ Pengunggahan pikiran

Emulasi otak sepenuhnya, unggahan pikiran atau unggahan otak adalah hipotesis proses futuristik mengenai pemindaian keadaan mental dari substrat otak tertentu dan menyalinnya ke komputer. Komputer kemudian dapat menjalankan model simulasi pemrosesan informasi otak, sehingga merespons dengan cara yang sama seperti otak asli dan mengalami adanya pikiran sadar.

Mengunggah pikiran dapat dilakukan dengan salah satu dari dua metode: Salin dan transfer atau penggantian neuron secara bertahap. Dalam kasus metode pertama, mengunggah pikiran akan dicapai dengan memindai dan memetakan fitur-fitur penting dari otak biologis, dan kemudian dengan menyalin, mentransfer, dan menyimpan informasi tersebut ke dalam sistem komputer atau perangkat komputasi lain. Otak biologis mungkin tidak selamat dari proses penyalinan. Pikiran yang disimulasikan dapat berada dalam realitas virtual atau dunia yang disimulasikan, didukung oleh model simulasi tubuh 3D anatomi. Atau pikiran yang disimulasikan dapat berada di komputer yang berada di dalam atau terhubung ke robot tidak harus humanoid atau tubuh biologis.

Di antara beberapa futuris dan dalam gerakan transhumanis, pengunggahan pikiran diperlakukan sebagai teknologi perpanjangan kehidupan yang penting yang diusulkan. Beberapa orang percaya bahwa mengunggah pikiran adalah pilihan terbaik umat manusia saat ini untuk menjaga identitas spesies, sebagai lawan dari krionik. Tujuan lain dari mengunggah pikiran adalah untuk menyediakan cadangan permanen dari "dokumen pikiran" kita, untuk memungkinkan perjalanan ruang antarbintang, dan sarana bagi budaya manusia untuk bertahan hidup dari bencana global dengan membuat salinan fungsional masyarakat manusia dalam otak Matrioshka, yaitu perangkat komputasi yang mengkonsumsi semua energi dari bintang.

Emulasi otak utuh dibahas oleh beberapa futuris sebagai "titik akhir logis" dari bidang ilmu saraf komputasi dan neuroinformatika topikal. Keduanya memelajari tentang simulasi otak untuk tujuan penelitian medis. Hal ini dibahas dalam publikasi penelitian kecerdasan buatan sebagai pendekatan terhadap AI yang kuat. Kecerdasan berbasis komputer seperti unggahan bisa berpikir jauh lebih cepat daripada manusia biologis bahkan jika tidak lebih pintar. Masyarakat pengunggahan berskala besar mungkin akan memunculkan singularitas teknologi, yang berarti pengurangan waktu yang tiba-tiba dalam perkembangan teknologi yang eksponensial.

                                     

1. Ikhtisar

Otak manusia rata-rata mengandung sekitar 86 miliar sel saraf yang disebut neuron, masing-masing secara individu terhubung ke neuron lain melalui konektor yang disebut akson dan dendrit. Sinyal pada persimpangan sinapsis dari koneksi ini ditransmisikan oleh pelepasan dan deteksi bahan kimia yang dikenal sebagai neurotransmiter.

Ahli saraf telah menyatakan bahwa fungsi-fungsi penting yang dilakukan oleh pikiran, seperti belajar, memori, dan kesadaran, adalah murni karena proses fisik dan elektrokimia di otak dan diatur oleh hukum yang berlaku. Sebagai contoh, Christof Koch dan Giulio Tononi menulis di IEEE Spectrum:

Kesadaran adalah bagian dari dunia alami. Kami percaya, itu tergantung pada matematika dan logika dan pada hukum fisika, kimia, dan biologi yang diketahui secara tidak sempurna; itu tidak muncul dari kekuatan magis atau dunia lain.

Banyak ahli teori telah menyajikan model otak dan telah menetapkan kisaran perkiraan jumlah daya komputasi yang diperlukan untuk simulasi parsial dan lengkap. Menggunakan model-model ini, beberapa memperkirakan bahwa mengunggah dapat menjadi mungkin dalam beberapa dekade jika tren seperti hukum Moore berlanjut.

                                     

2.1. Manfaat dan aplikasi teoritis "Keabadian" atau pencadangan

Secara teori, jika informasi dan proses pikiran dapat dipisahkan dari tubuh biologis, mereka tidak lagi terikat pada batas individu dan masa hidup tubuh itu. Lebih jauh, informasi di dalam otak dapat sebagian atau seluruhnya disalin atau ditransfer ke satu atau lebih substrat lain termasuk penyimpanan digital atau otak lain, dengan demikian - dari perspektif murni mekanistik - mengurangi atau menghilangkan "risiko kematian" dari informasi tersebut. Usulan umum ini dibahas pada tahun 1971 oleh biogerontolog George M. Martin dari University of Washington.

                                     

2.2. Manfaat dan aplikasi teoritis Penjelajahan luar angkasa

"Astronaut yang diunggah" dapat digunakan sebagai pengganti astronaut "hidup" di luar angkasa manusia, menghindari bahaya gravitasi nol, ruang hampa udara, dan radiasi kosmik ke tubuh manusia. Hal i tu akan memungkinkan untuk penggunaan pesawat ruang angkasa yang lebih kecil, seperti StarChip yang diusulkan, dan akan memungkinkan jarak perjalanan antarbintang yang hampir tak terbatas.

                                     

3.1. Teknologi dan teknik yang relevan Kerumitan komputasi

Pada tahun 2004, Henry Markram, peneliti utama "Proyek Blue Brain", menyatakan bahwa "itu bukan tujuan mereka untuk membangun jaringan saraf cerdas," semata-mata didasarkan pada kebutuhan komputasi yang akan dimiliki oleh proyek seperti itu.

Akan sangat sulit karena, di otak, setiap molekul adalah komputer yang kuat dan kita perlu mensimulasikan struktur dan fungsi triliunan terhadap triliunan molekul serta semua aturan yang mengatur bagaimana mereka berinteraksi. Anda benar-benar membutuhkan komputer yang triliunan kali lebih besar dan lebih cepat daripada apa pun yang ada saat ini.

Lima tahun kemudian, setelah simulasi bagian otak tikus yang sukses, Markram jauh lebih berani dan optimis. Pada 2009, sebagai direktur Blue Brain Project, ia mengklaim bahwa "Otak manusia buatan yang terperinci dan fungsional dapat dibangun dalam 10 tahun ke depan."

Kapasitas komputasi yang diperlukan sangat bergantung pada tingkat skala model simulasi yang dipilih:

Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →